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名前 鬼トロール(おにとろーる) 分類 不明 初出 214話 捕獲レベル 89 生息地 不明 概要 ブランチのフルコースの肉料理に、鬼トロールの燻製として選ばれている食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) ブランチ人面茸 河童の化石スープ ヒトデオロチ サタンのほほ肉 地獄屋のまかないサラダ まだらナマコ ドレス一族の涙
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Roland A-49のMIDIコントロールをカスタマイズする方法 Roland A-49 というMIDIキーボードに付属しているボタンを FL Studioの制御に使いたくて色々調べたことをまとめておきます。 Roland A-49のMIDIコントロールをカスタマイズする方法 FL StudioのMIDI制御Pythonスクリプトの導入 Script output を表示する MIDI信号を確認する 再生位置をノブで切り替えるサンプル Roland A-49 での実装例スクリプトの実装例 スクリプトの実装例・その2 FL StudioのMIDI制御 Pythonスクリプトの導入 まず環境に合わせたHardwareデバイスフォルダに移動します。macOS環境の場合は以下の場所にあります /Users/[ユーザー名]/Documents/Image-Line/FL Studio/Settings/Hardware/ ここにわかりやすい名前でフォルダを作成して、”device_name.py” を配置します。 device_name.py にはまず以下のように記述します。 #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. おそらくテキストファイル(プログラム)の文字コードは "UTF-8" で保存したほうが予期しない不具合が発生しなくて良さそうです。 「#name=[デバイス名]」という記述をスクリプトの先頭に記述すると、FL Studio の MIDIのデバイス設定にその名前で追加されるようです。 FL Studio のメニューから「OPTIONS MIDI Settings」を選んでデバイスに対応するスクリプトを設定します。 Script output を表示する 次に スクリプトの実行確認するアウトプットログ画面を表示します。FL Studioのメニューから「VIEW Script output」を選びます。 するとこのような画面が表示されます。 MIDI信号を確認する スクリプトを以下のように修正します。 #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. ## MIDI入力時に呼び出されるコールバック関数.def OnNoteOn(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("note on channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## CCメッセージ受け取り.def OnControlChange(event) # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) ## プログラムチェンジメッセージのコールバック関数.def OnProgramChange(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("program change channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## システムエクスクルーシブのコールバック関数.def OnSysEx(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("sys ex channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## ピッチベンドのコールバック関数.def OnPitchBend(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("pitch bend channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) MIDIを制御する場合、おそらく NOTE / CC / プログラムチェンジ / システムエクスクルーシブ / ピッチベンド があればおおよそ網羅できるのでこのようにしました。 device_name.py を保存して、Script output の “Reload script” ボタンをクリックします。 特に問題なくリロードできれば以下のようなログが表示されます。(スクリプトのパスは環境によって変化します) FL Studio Midi scripting version 28 "/Users/syun77/Documents/Image-Line/FL Studio/Settings/Hardware/RolandA-49/device_name.py" found init ok ここでエラーが出る場合には、エラー行数をよく見て修正します。 特に問題がなければ MIDIの入力を確認してみます。例えばMIDIキーボードで ドの音 (C3) を押すと以下のようにログが出力されます。 note on channel 144 number 36 後は押したキー・ボタンの番号に対応する処理を書いていきます。 FL Studioを制御するためのAPIリファレンスとしては以下のものがおすすめです。 参考:FL Studio API Documentation 非公式だけれど機能ごとにページが分かれていたり、公式リファレンスにない色々な注意事項が書かれていてとても参考になります 再生位置をノブで切り替えるサンプル 私の使っているMIDIキーボードの Roland A-49 では “C1″ノブに カットオフ(CC#74) のMIDI信号が割り振られています。 これをFL Studio の再生位置を調整するノブに割り当ててみます。 #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. import transport # FLのTransport(Play, Stop, Pause Record)を操作する.import patterns # FLのパターン操作. # 定義が見つからないのでここで定義してみる...SONGLENGTH_MS = 0 # SONGモードの長さをMSで取得. # MIDI信号/CCの番号.A49_C1 = 74 # C1ダイヤルの番号(Cut-off). VAL_MIN = 0 # 値の最小.VAL_MAX = 127 # 値は0〜127まで. ## CCメッセージ受け取り.def OnControlChange(event) # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) if event.data1 == A49_C1 # ノブの位置で再生位置を移動してみる. if transport.getLoopMode() == 0 # パターンモード. idx = patterns.patternNumber() # 現在選択しているパターン. total = patterns.getPatternLength(idx) # パターンの長さ. pos = int(total * event.data2 / VAL_MAX) print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(1.0 * pos / total) else # ソングモード. total = transport.getSongLength(SONGLENGTH_MS) # 曲の長さ. pos = total * event.data2 / VAL_MAX print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(pos, SONGLENGTH_MS) event.handled = True # FLに処理させる. FL Studioを制御するには import文 で該当する機能を指定する必要があります。”transport” は再生や停止に関する機能で、”patterns” はパターンモードにおける制御を行うものです。 次に対応する MIDI信号に対応する処理を書きます。ここでの注意点は引数の “event.handled” の値を True にする必要がある、ということです。MIDI信号があるたびに FL Studio に処理させるのは重たいので、何らかの制御をしたい場合のみこの値を True にします。 Roland A-49 での実装例 私の好みで Roland A-49 は以下のように割り当てました。 C1 再生位置の変更 C2 現在選んでいるチャンネルの音量を変更する S1 再生ボタン S2 停止ボタン モジュレーション・ピッチベンド:ピアノロール / チャンネルラック / プレイリスト に切り替える Roland A-49 は ライブ演奏用途・同社のハードウェアシンセである “JUNO” との連携を前提とした設計となっていて、一般的なDTMの用途に合っていない気がしたので、このように変更しました。 それと個人的に「モジュレーション・ピッチベンド」は使わないので、FL Studioの制御に割り当てています。 注意点として、「S1」「S2」は工場出荷状態では「プログラムチェンジ」に割り当てられています。どうやらFL Studioは “プログラムチェンジ” 信号 をチャンネルラックの移動に割り当てているので、CCメッセージに変更します。これは Roland A-49独自の操作ですが「FUNCTION S1 / S2 CTRL CHANGE [NUMERIC ENTRY] – / +」で CC に割り当てるようにしました。(例えば S1 / S2 を CC#2 / CC#3 に割り当て)。 参考までに公式の取扱説明書の抜粋です。 それと Roland A-49 には “Super NATURAL” モードというのがあって、そのモードのときには “S1 / S2” をプリセット変更ボタンに切り替えるようにしてみました。 スクリプトの実装例 device_name.py #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. import transport # FLのTransport(Play, Stop, Pause Record)を操作する.import channels # FLのチャンネルラック操作.import patterns # FLのパターン操作.import plugins # FLのプラグイン操作.import ui # FLのUI操作. # 定義が見つからないのでここで定義してみる...SONGLENGTH_MS = 0 # SONGモードの長さをMSで取得.## ウィンドウID.widMixer = 0 # ミキサー.widChannelRack = 1 # チャンネルラック.widPlaylist = 2 # プレイリスト.widPianoRoll = 3 # ピアノロール. # MIDI信号/CCの番号.A49_MOD = 1 # モジュレーションの番号.A49_C1 = 74 # C1ダイヤルの番号(Cut-off).A49_C2 = 71 # C2ダイヤルの番号(Resonace).A49_C1_SN = 16 # SuperNATURALモード時のC1の番号.A49_C2_SN = 17 # SuperNATURALモード時のC2の番号.A49_S1_SN = 80 # SuperNATURALモード時のS1の番号.A49_S2_SN = 81 # SuperNATURALモード時のS2の番号.## FUNCTIONキーで割り当てたCC.A49_S1 = 2A49_S2 = 3 VAL_MIN = 0 # 値の最小.VAL_MAX = 127 # 値は0〜127まで. ## MIDI入力時に呼び出されるコールバック関数.def OnNoteOn(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("note on channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## CCメッセージ受け取り.def OnControlChange(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) #print("- pressure %d"%event.pressure) #print("- progNum %d"%event.progNum) #print("- controlNum %d"%event.controlNum) #print("- pitchBend %d"%event.pitchBend) #print("- isIncrement %d"%event.isIncrement) #print("- res %d"%event.res) #print("- inEv %d"%event.inEv) #print("- outEv %d"%event.outEv) #print("- midiId %d"%event.midiId) #print("- midiChan %d"%event.midiChan) #print("- midiChanEx %d"%event.midiChanEx) # 選択しているチャンネル番号を取得する. channel_idx = channels.channelNumber() #print(plugins.getPluginName(channel_idx)) # プラグインのパラメータをすべて出力. #for i in range(plugins.getParamCount(channel_idx)) # print(plugins.getParamName(i, channel_idx), " ", plugins.getParamValue(i, channel_idx)) # 再生位置を移動させられる. #print("ui.jog ", ui.jog(1)) if event.data1 == A49_MOD print("setFocused(widPianoRoll)") ui.setFocused(widPianoRoll) # ピアノロールにフォーカスする. event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_C1 # ノブの位置で再生位置を移動してみる. if transport.getLoopMode() == 0 # パターンモード. idx = patterns.patternNumber() # 現在選択しているパターン. total = patterns.getPatternLength(idx) # パターンの長さ. pos = int(total * event.data2 / VAL_MAX) print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(1.0 * pos / total) else # ソングモード. total = transport.getSongLength(SONGLENGTH_MS) # 曲の長さ. pos = total * event.data2 / VAL_MAX print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(pos, SONGLENGTH_MS) event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_C2 # チャンネルボリュームを変更する. vol = 1.0 * event.data2 / VAL_MAX channels.setChannelVolume(channel_idx, vol) print("channel vol %3.2f"%vol) event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S1 and event.data2 0 print("play/stop") # 再生/停止する. transport.start() event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S2 and event.data2 0 print("stop") # 停止する. transport.stop() event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S1_SN and event.data2 0 # プリセット変更(1つ前). print("prevPreset") plugins.prevPreset(channel_idx) event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S2_SN and event.data2 0 # プリセット変更(1つ先). print("nextPreset") plugins.nextPreset(channel_idx) event.handled = True # FLに処理させる. """ # S1/S2をCCに割り当てない場合はこちらで再生/停止する. if event.data1 == A49_C2 # 再生/停止処理. if event.data2 == VAL_MIN print("stop") # 停止する. transport.stop() # C2が最小になったら停止. event.handled = True # FLに処理させる. if event.data2 == VAL_MAX print("play/stop") # 再生/停止する. transport.start() # C2が最大になったら再生/停止. event.handled = True # FLに処理させる.""" ## プログラムチェンジメッセージのコールバック関数.def OnProgramChange(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("program change channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## システムエクスクルーシブのコールバック関数.def OnSysEx(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("sys ex channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## ピッチベンドのコールバック関数.def OnPitchBend(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("pitch bend channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) if event.data2 64 # ピッチを上げる. print("setFocused(widPlaylist)") ui.setFocused(widPlaylist) # プレイリストにフォーカスする. event.handled = True # FLに処理させる. elif event.data2 64 # ピッチを下げる. print("setFocused(widChannelRack)") ui.setFocused(widChannelRack) # チャンネルラックにフォーカスする. event.handled = True # FLに処理させる. これで、使い道のなかったMIDIコントロールボタンがFL Studioと連携するようになって、かなり使いやすくなりました。 Roland A-49 はキータッチがとても良くておすすめの MIDIキーボードです。 Roland ローランド MIDIキーボードコントローラー A-49-BK ブラック 49鍵 スクリプトの実装例・その2 色々試した結果、以下のようになりました。 S1 再生と停止 S2 パターンモード・ループモード切り替え C1 再生位置変更 C2 チャンネルの音量切替 Super NATURAL S1 プリセットを1つ前に切り替え Super NATURAL S2 プリセットを1つ次に切り替え device_name_02.zip
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フリー フリッグの別名
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#shadowheader 収集クエスト [#yc8b47ef] 上級バイト報酬クエスト [#k9c13bfc] 料理クエスト [#m38a0376] 「空き瓶の中のメモ」クエスト [#wd905e8b] コメントフォーム [#q178a5f8] 収集クエスト 採集物 報酬 販売NPC(場所) 小さい玉5個 経験値5小さい緑の玉1個 ケイティン(ティルコネイル) 経験値5賞金10G ノラ(ティルコネイル) 経験値6賞金12G 釣り 緑の玉5個 経験値10小さい青の玉1個 ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値10賞金20G 経験値12賞金25G 釣り 青い玉5個 経験値20小さい赤い玉1個 ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値20賞金50G 経験値25賞金64G 釣り 赤い玉5個 経験値50小さい銀の玉1個 ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値50賞金200G 経験値64賞金259G 釣り 銀の玉5個 経験値100賞金1200G ケイティン(ティルコネイル)ノラ(ティルコネイル) 経験値129賞金1559G 釣り 木の枝10本 経験値5賞金15G レイナルド(ティルコネイル) 経験値6賞金19G 釣り 木の実10個 経験値7賞金60G レイナルド(ティルコネイル) 経験値9賞金77G 釣り 釘10本 経験値5賞金20G レイナルド(ティルコネイル) 経験値6賞金25G 釣り アイスエレメンタル10個 メガアイスエレメンタル スチュアート(ダンバートン)ネイル(イメンマハ) ファイアエレメンタル10個 メガファイアエレメンタル ライトニングエレメンタル10個 メガライトニングエレメンタル 上級バイト報酬クエスト 採集物 報酬 報酬NPC(場所) 補足 木の実30個 経験値1200賞金3900G ケイティン(ティルコネイル)グリニス(ダンバートン) 小麦粉10袋 経験値2000賞金4000G ケイティン(ティルコネイル) 大麦粉10袋 経験値2000賞金4000G 牛乳15本 経験値800賞金2000G グリニス(ダンバートン) アルバイト用ビン付き 木の枝50本 経験値800賞金750G ピルアス(ティルコネイル) 薪50本 経験値900賞金1000G 革頭巾10個 経験値600賞金8000G シモン(ダンバートン) 材料自己調達作成過程も含む コレスヒーラーグローブ2個 経験値900賞金13000G 一般用シルクの紡織手袋5個 経験値750賞金9500G モンゴ帽子1個 経験値1200賞金14000G 料理クエスト 材料 料理 報酬NPC(場所) ジャガイモ、肉、カレー粉 カレーペースト1個 グリニス(ダンバートン) 天ぷら粉、卵、水 衣1個 空ビン1個 小麦粉、イースト、水 小麦粉パン生地1個 空ビン1個 卵、オリーブオイル マヨネーズ1個 ジャガイモ、水、塩 ゆでたジャガイモ1個 空ビン1個 卵、水、塩 ゆで卵1個 空ビン1個 イチゴ、リンゴ、木の実 フルーツの盛り合わせ1個 米、水 ご飯1個 空ビン1個 「空き瓶の中のメモ」クエスト →クエスト/空き瓶メモ コメントフォーム ダンバートンの食料品上級バイトでスクロールが報酬にでました。 -- しんちゃ(*‘ω‘ *) [木の実大量発生] 報酬-経験値1200 3600G 期限は40日です(リアルの1日) -- しんちゃ(*‘ω‘ *) ↑忘れてました。 内容は木の実30個集めです -- しんちゃ(*‘ω‘ *) 反映しました ダンバートン衣料品店上級バイトの報酬でスクロールがでました。 モンゴ帽子1を作成納品というもので、報酬は14,000G 経験値1200でした。 -- もふもふ(*‘ω‘ *) 反映しました ダンバ衣料品店上級バイトで、一般紡織手袋5個、コレスヒーラーグローブ2個、 -- 上白沢けーね(*‘ω‘ *) ぬ、ミスった・・・。 上記のほかに革頭巾10個と、前述のモンゴ帽子1個の計4種類の納品クエストを確認しました。 -- 上白沢けーね(*‘ω‘ *) 衣料納品の「○○を作る」は、該当品の仕上げをしたタイミングでカウントされる為、99.9%までで止めて作り置きしておくと楽 -- フィオレーナ(*‘ω‘ *) バイトのページには既にあるようですが、エイレンの鍛冶屋上級バイト報酬〔インゴットの大量注文〕があります。 -- レウス川釣りで、青玉x5→経験値25 + 赤玉x1 の収集クエストスクロールが釣れました。同様に、赤玉x5 → 経験値 64 + 銀玉x1 も釣れました。 -- コメント
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フリーBBS 自由にコメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 体制変更により、新HPを立ち上げました。 http //www39.atwiki.jp/guildpantheon/ 今見ているHPは今後更新されませんので ご注意ください。 パンテオンの最新情報は上記URLからお願いします -- (watt) 2009-06-17 23 53 31 皆さん こんにちは 今 沖縄に来ています。 暑いです ひたすら暑いです。 梅雨のせいか 湿気が多く 外にいると汗がひく事がありません あと1ヶ月または2ヶ月ひたすら待ちです。 では また投稿できるひまで -- (ぞうり虫) 2009-06-13 14 51 07 船員とゆう 職業がら乗船するとネットが遅い為 IN出来ません。下船予定は7月頃を予定しています。 それまで皆さん元気でがんばって下さい。 ここはネットの速度は関係ないので書き込みさせてもらいます では 失礼します。 -- (ぞうり虫) 2009-05-15 11 09 16 INできね~・・・ -- (ふん) 2009-04-28 07 06 15 突然の書き込み失礼します。 この度、アトランティカのリンク集を作成いたしました。 作ったばかりで、まだまだ、リンク先もありません 宜しければ当サイトにリンク貼って頂きたくお願いにきました。 宜しくお願い致します。 ttp //gl.19ka.com/atorannthika/link/index.php 誤クリック防止の為に最初にhを付けてアクセスして下さい。 -- (リンク集) 2009-03-23 13 05 49 また12時間コースですかね~^^;でも商品としてはこのゲーム価値あるんですけどね まぁ運営も正直には言わないでしょうから、運営側で何が起きてるかなんて 案外社員がデータ消しちゃったとかw徹夜続きでw -- (ふんどし) 2009-03-08 12 16 42 まぁ一応メンテ終わったらインしますけど。。。w -- (EM) 2009-03-08 04 16 13 戻ったら考えるね・・・ -- (w) 2009-03-08 03 35 25 さぁ~皆さん メンテナンスの時間ですよw そして努力が水の泡にwww そしたら、やめようかなぁ・・・ -- (EM) 2009-03-08 03 17 00 ロールバックはNEXONの常套手段だから予想通りw 問題はそのほかの対応でしょうね・・・・。 今回と同様の事態になった他ゲーの時だと 問題のアイテム永久凍結&所持者の一斉垢停止。 停止者のログ洗いなおして、黒と判断された場合垢削除。 そのほかは順次開放し、保障は経験値倍増時間設定とかの 自分の懐が痛まない程度の対応。 と、こんな感じだったなぁ。。。。 なんにせよ、はやくメンテおわってほしいね>< -- (高き) 2009-03-07 06 57 42
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 32 26 39 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% クスィフィアス3レール砲 4500 22 0 2~4 射撃 75% 5% ロングライフル 4200 20 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% フルバーストモード 6000 45 0 4~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× フルバーストモード 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 EN消費なし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 2 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 4 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 フリーダムガンダム 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 キラ・ヤマト(C.E.73)の後期搭乗機。先代からバラエーナ・プラズマ収束ビーム砲がなくなった代わりに覚醒武器スーパードラグーン機動兵装ウイングが追加された。 基本的には上位互換機であるがフリーダムと比べて武装の消費ENが多くなっており、また覚醒武器があるため性能をフルに使うにはパイロットを選ぶ。 フリーダムはBEAM属性武器が多かったのに対し、こちらはBEAM格闘、射撃、貫通BEAM、特殊射撃、覚醒、MAPと多彩な属性が揃う。ただしその分BEAMジェネレーター等による強化効率は悪いため、OPはユニットの攻撃力を直接強化するものを使うほうが良い。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。 主兵装をフルバーストモードとスーパードラグーン機動兵装ウイングのどちらと捉えるかで、本機の戦い方は大きく異なる。チャンスステップ無限とともに双方を駆使してフィールドを縦横無尽に飛び回り、非常に広範囲に亘って多くの敵ユニットを撃墜していくのもいいだろう。原作の搭乗者であるキラ(C.E.73)は、SEED+スーパーコーディネイター+空間認識能力をスカウトした直後から習得可能。キラ(C.E.71)でも同アビリティを習得できるが、必要Lvの高さと演出変化の有無などから、時代別で使い分けるなら前者がオススメ。 原作の搭乗者であるキラをパイロットにするメリットとしては、やはりスーパーコーディネイターの特殊武装ダメージ+10%が大きい。スーパーコーディネイター+単独行動+ベテランでフルバーストモードに最大32%、他の武装に最大22%の補正が入るため、原作さながらの活躍が期待できる。この場合は覚醒武器の補正がないため、スーパードラグーン機動兵装ウイングを中心に立ち回りたいならあまりオススメできない。
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【作品名】葬送のフリーレン 【ジャンル】本格“後日譚(アフター)”ファンタジー漫画 【共通設定】 フリーレンのゾルトラーク(魔族を殺す魔法):100mある降ってきた岩石を破壊。射程はその岩石の1.5倍くらいなので150m。速度はその距離を一瞬。 【速度計算】 150mの距離を一瞬で通ったフリーレンのゾルトラーク=秒速300m 5mの距離から話しながらフリーレンのゾルトラークを発射後回避したり防御できたりするソリテールの反応=秒速60m ソリテールと近距離で戦闘可能なフリーレンの戦闘・反応速度=秒速60m 10mの距離からフリーレンが反応できずモロに受けて吹っ飛ぶ早さの魔力をぶつけるだけの魔法=秒速600m 戦闘の最中にソリテールの魔力をぶつけるだけの魔法を10mの距離から発射後回避できるようになったフリーレンの反応速度=秒速600m そのフリーレンと近接戦闘可能なソリテールとフリーレンの戦闘・反応速度=秒速600m 20mの距離から一瞬でフリーレンの目の前まで距離を詰めて魔力をぶつけるだけの魔法を直接ぶつけられるソリテールの攻撃速度=秒速1200m 再び20mの距離から一瞬でフリーレンの目の前まで距離を詰め攻撃しようとしたソリテールに反応して吹き飛ばしたフリーレンの反応速度=秒速1200m そのソリテールと近接戦闘可能なフリーレンとソリテールの戦闘速度=秒速1200m 【名前】フリーレン 【属性】魔王を倒した勇者パーティーのエルフの魔法使い 【大きさ】小柄な少女並み 【攻撃力】 ゾルトラーク(魔族を殺す魔法):ビーム状の攻撃を放出する 速度は秒速300m フリーレンの魔力をぶつけるだけの魔法(真似)を何発くらっても戦闘続行可能なソリテールを一撃で消し炭にできる 100mほどの岩石を粉々に破壊 ヴォルザンベル(地獄の業火を出す魔法):杖から不思議炎を放つ魔法。射程は100mほど、速度は100mほどの距離を一瞬で通る=秒速200m ジュドラジルム(破滅の雷を放つ魔法):杖から複数の不思議雷を放つ魔法。射程は100mほど、速度は100mほどの距離を一瞬で通る=秒速200m 魔力をぶつけるだけの魔法(真似):ソリテールの魔法の真似事。ソリテールと同じく衝撃で50m近い爆風を起こせる。 ソリテールの魔力による防御を貫通し50mほど吹っ飛ばせる。 速度は20mの距離を一瞬で通るので最低でも40m なお、以上の魔法も最大で自身の攻撃速度並みの速さで出せると思われる 【防御力】 自身の防御力はソリテールの魔力をぶつけるだけの魔法が近距離で連続で直撃しても戦闘続行可能 防御魔法:六角形の魔法の壁を展開することで相手の攻撃を防ぐことができる。 自身の反応速度までは対応可能。 ソリテールの魔力をぶつけるだけの魔法以外はこれで防げる。 皇獄竜のブレス(200mの距離を一瞬で通る。衝撃で直径100mくらいの爆発)に反応して防げる フリーレンの複製体によるゾルトラーク(魔族を殺す魔法)が直撃してもすぐ破壊されなかった。 マハトのデイーアゴルゼ(万物を黄金に変える魔法) 行動停止・物質変換×1 解析してデイーアゴルゼの中でも動けるフリーレン 行動停止・物質変換耐性×1 混沌花(亜種)による人を眠らせる呪いの効果範囲内にいても夕方から夜にかけての数時間は起きていたので催眠耐性 メトーデの至近距離での拘束魔法と精神操作魔法が効かない 精神耐性 【素早さ】戦闘速度・反応速度は秒速1200m(マッハ3) 【特殊能力】 1000年以上の歳月を生きている。 飛行魔法:空を飛ぶことができる。対象を空中へ浮遊・移動させることも可能 宝箱を判別する魔法(ミークハイト):宝箱かミミックかを判別する魔法。精度は99%だが、フリーレンは残りの1%にかけて毎回失敗している。 【長所】作中では純粋に強い、出てきたときの安心感 【短所】全く役に立たない魔法ばかり集めてる 【戦法】初手ゾルトラーク 【本編】名前が作品名に入ってるから主人公 参考 【名前】ソリテール 【属性】大魔族、人外 【攻撃力】 魔力をぶつけるだけの魔法:純粋に魔力の塊をぶつけるだけの魔法。森の木々を100m以上真っ二つにし、衝撃で50m近い爆風を起こせる フリーレンを30mほど吹っ飛ばせる 【防御力】 自分の身体に高密度の魔力を纏わせて魔法を防いでいる。 これによりフリーレンのジュドラジルムとヴォルザンベルの直撃を全く無傷で防いでいる。 フェルンのゾルトラークを防げる 【素早さ】戦闘速度・反応速度は秒速1200m 参戦 vol.139 702,703 708 格無しさん sage 2024/02/19(月) 12 21 10.94 ID qRunlLXR 702 催眠耐性あるのにそれは入れないの? 721 格無しさん 2024/02/20(火) 23 31 14.93 ID sQqsnoC0 708 催眠耐性あるのはザインだけでフリーレンは最後は眠ってたし目覚めたのもザインの解呪のおかげであって自力で目覚めたわけではないからな 呪いの効果範囲でもしばらく起きてたことを耐性に含めていいならそうだろうが 723 格無しさん sage 2024/02/21(水) 16 54 10.41 ID Bn1BLs4a 721 フリーレンは少なくとも催眠効果の範囲内に入っても夕方から夜にかけて起きてたので 数時間は催眠耐性付くと思う 733 格無しさん 2024/02/23(金) 16 30 02.80 ID YR+Jy81i フリーレン考察 100m岩破壊、50m破壊耐久(ただし反応までは100m爆発耐久)、射程150mゾルトラーク 特殊攻撃で不思議雷と不思議炎 1m反応マッハ3対応 アマゾンオメガが90m岩盤破壊攻防なのでそこから上 戦法はゾルトラーク効かなかったら雷か炎 ✕シャーロット・オーリン 攻撃耐えられ負け ✕エイリアン(CastleCrashers) 反応同速だが攻撃耐えられ負け ✕フレイムwithグリット 反応同速だが攻撃耐えられ負け ◯真モモタロウ究極覚醒 反応上、雷勝ち ◯仮面ライダーV3(疾風伝説) ゾルトラーク勝ち ✕桜庭よしみ 反応負け、不思議炎負け ◯IRON ゾルトラーク勝ち ◯リュー・イーグル ゾルトラーク勝ち ◯マリオ(スーパーマリオRPG) 反応負けだが攻防で勝ってるゾルトラーク勝ち ◯高関桐 反応上ゾルトラーク勝ち ◯初代エイスワンダー 反応上ゾルトラーク勝ち ✕メイドさん 反応上だが特殊攻撃もゾルトラーク全部耐えられ負け ◯御殺十三 ゾルトラーク勝ち (近接超音速、防御無視の壁) ◯イッタ 雷勝ち ◯大銀河超一郎 雷勝ち ◯ロディー ゾルトラーク勝ち ✕百鬼丸(ゲーム) 反応上だが攻防負け ✕クリストファー・ジャコブズ 反応負け、ミサイル負け ◯ドンキーコング(ドンキーコングリターンズ) 雷勝ち ◯ユリウス・ベルモンド(harmony of despair) ゾルトラーク勝ち ◯ホタルアマゾン ゾルトラーク勝ち ◯白ボン 雷勝ち 既に三連敗しててここから反応で負けたり、攻防で攻撃耐えられたりするのでこの辺にしておく エイリアン(CastleCrashers)=フレイムwithグリット>フリーレン>真モモタロウ究極覚醒 742 格無しさん 2024/02/23(金) 23 59 28.50 ID JjAhplvT 今日のアニメ見て思い出したけどそういえばフリーレン精神耐性あったな フリーレン追加 メトーデの至近距離での拘束魔法と精神操作魔法が効かない 精神耐性 耐性一個増えたところで今の位置は変わらないが
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編集可。 Windows (シェアナンバー1だが、最近は斜陽のOS) 窓の杜(まどのもり) Vector:ソフトウェア・ライブラリ&PCショップ WinShot (画面キャプチャーツール):自由なカスタマズによりボタン一つでBMP、JPEG形式の画像ファイルとして保存することができる。また、指定時間後にキャプチャーしたり、数秒ごとに連続キャプチャーすることも可能。 小技:[Alt]+[PrintScreen]キーを押すと、いま表示されている画面全体ではなく、アクティブになっているウインドウの中身だけをキャプチャできる。 まれに動画をキャプチャ(撮影)して、参考にしたい方は以下のリンクから探してください。 動画 キャプチャ - Google 検索 動画キャプチャ 録画 - Google 検索 Mac (人気上昇中の洗練されたOS) 新しもの好きのダウンロード ~Mac フリーソフト新着情報~ ベクターPCショップ Macintoshソフト 一覧 mac OS X フリーウェア - Google 検索 Vector:ダウンロード Macintosh macか、windowsどちらかに迷ったらmacがオススメ。 インテル製CPU搭載のMacならMac OS XとWindowsどちらでも好きな方で起動出来ます。 注、ただし別途Windows(OS)が必要で、Mac OS X LeopardのBoot Camp(OSに付属)で起動する方法と、Parallels Desktop for Mac(有料)などの仮想化ソフトウェアでMac OS X上で切り替えて使用できます。 Linux (リナックス、ほとんど無料。ただし要スキル) 朱の鳥 Linux フリーソフト ライブラリ:フリーウェア集 ペンギンの杜 〜 Linux ソフト集 〜 Linux リナックス ディストリビューション - 朱の鳥 様々なLinux OSがダウンロード可能です。Linux OSなら無料で使えます。(注、ディストリビューションによる) Linux bookmarks ~リナックス関連リンク集~ @wiki Mozilla Firefox - Wikipedia:オープンソース・クロスプラットフォームウェブブラウザ OpenOffice.org - Wikipedia:オープンソース・クロスプラットフォームアプリケーション KNOPPIX Japanese edition:K N O P P I X 5.1.1日本語版 Vine Linux - Wikipedia:日本国産 Linuxディストリビューション。
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Stirling AzPainter GIMP Domino SoundEngine Blender その他 Stirling フリーのバイナリエディタです。 ここからダウンロードできます。 AzPainter ドット絵を制作するのに最適な使い勝手の良いペイントソフトです。 詳しくはこちらを参照してください。 GIMP 高機能なペイントソフトです。 詳しくはこちらを参照してください。 Domino MIDIを制作できる作曲ソフトです。 詳しくはこちらを参照してください。 Dominoに限らずMIDIで音楽を制作する場合は、BASSMIDI Driverというサウンドフォントを変更するドライバが必須です。 サウンドフォントは「サウンドフォント セット」等で検索すると色々出てきます。 SoundEngine 音声ファイルの編集や録音のできるDAWソフトです。 MIDIを録音して音声ファイルにすることも可能です。 詳しくはこちらを参照してください。 Blender フリーの3Dソフトです。 ここからダウンロードできます。 その他 上記以外のツールに関しては以下のサイトを参考にしてください。 k本的に無料ソフト・フリーソフト FreeSoftNavi フリーソフト100
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フリーダムロード(紛争、戦争エリア) 通称 FR , 自由島 ワンダー海の中央付近に位置する島。 貿易の交換レートが最も美味しい場所であり、同時に貿易品の奪い合いが最も激しい場所でもある。 つまりハイリスク・ハイリターンなので、十分な戦力を有した上で訪れよう。 短期突撃は完全なギャンブル。だがそれも一興といったところか。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fr.jpg) 以下、広告となります。